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Sur les Pas des Compagnons (Sahâba) - Version Française - Learning Roots
Sur les Pas des Compagnons (Sahâba) c'est le...
Catégorie : Root > Multimédia > Jeux éducatifs
Prix : 35.00

Pack Histoires des Prophètes 9 tomes

Sur les Pas des Compagnons (Sahâba) - Version Française - Learning Roots

JeuSahaba

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Learning Roots

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    Sur les Pas des Compagnons (Sahâba) - Version Française - Learning Roots

    Sur les Pas des Compagnons (Sahâba) - Version Française - Learning Roots

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    Sur les Pas des Sahâba - Learning roots

    Collection Sahâba - L'histoire des Compagnons

    Comment, il y a près de 1400 ans, une poignée d'hommes et de femmes, nichés au coeur du désert d'Arabie, sont parvenus à bâtir une civilisation comme l'histoire n'en avait encore jamais connu ? Et quelles épreuves ces héros de légendes durent surmonter afin de montrer la voie de la guidée aux générations qui sont amenées à leur succéder ? 

    Ce sont les réponses à ces questions et biens d'autres encore que Sahaba vous invite à découvrir. Ce jeu palpitant vous entraînera à la découverte des Compagnons et testera vos connaissances sur ces hommes et ces femmes de l'entourage du Prophète (SallaLah wa 3layihi wa salam).

    Inspirez votre enfants avec l'héritage intemporel laissé par l'exemple de ces hommes et ces femmes d'hier, afin qu'il bâtisse aujourd'hui les fondations d'un avenir glorieux dans cette vie et dans l'au-delà.

    Sur les pas des Compagnons (Sahâba) est un coffret composé de deux lots distincts de cartes à jouer. Toutes les cartes sont imprimées sur deux faces, chacune correspondant à un mode de jeu différent : le mode "Qui suis-je...?" et le mode "Vrai ou Faux ?". Ces deux modes doivents être utilisés indépendamment, il n'est donc pas possible de les combiner au sein d'une seule et même partie. Pour tirer le meilleur parti du jeu, constituez deux équipes, composées d'un ou de plusieurs joueurs et attribuez à chacune un lot de carte.

    Le mode "Qui suis-je...?"

    L'une des deux équipes commence la partie en choissisant une carte de son lot. Elle lit la description du personnage à découvrir à haute voix ainsi que l'ensemble des suggestions proposées à son adversaire. La deuxième équipe peut dès lors tenter de deviner l'identité du Compganon mystère.

    Si elle y parvient, un point lui est attribué et reporté sur la feuille de score. A l'inverse si la proposition est fausse, la réponse est alors révélée par la première équipe. A l'issue de cette phase les équipes changent de rôle quel que soit le résultat. La partie se poursuit jusqu'à l'obtention d'un score déterminé ou jusqu'à ce que l'ensemble des cartes aient été lues. L'équipe qui totalise le plus grand nombre de points à l'issue de la partie l'emporte.

    Le mode "Vrai ou Faux ?"

    Le mode rapide se joue de façon similaire au mode "Qui suis-je...?", à la différence qu'un seul et unique indice est révélé pour chaque Compagnon dont l'identité doit être découverte.

    Les joueurs doivent simplement répondre par vrai ou faux ce qui permet une exécution plus rapide du jeu.

     

     

    Année : 2015

    Collection : Learning roots

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